מתקדמים נוירו
גרפיקה

נוירוגרפיקה – שינויים חיוביים במו ידיך

מחבר השיטה: פאבל פיסקרב

נוירוגרפיקה היא שיטה יצירתית לטרנספורמציה של העולם. לכל משימה יש פתרון גרפי. קווי פעולה, דפוסים של נסיבות החיים, מסלולי תנועה בזמן, פתרונות גרפיים למשימות מורכבות. לצייר ולצייר מחדש, תוך הסרת מגבלות פנימיות שנצברו במהלך השנים. בלימוד נוירוגרפיקה תרכשו כלי אוניברסלי לניהול מצבים ואלגוריתמים לפתרון סוגים שונים של משימות חיים.

הקו הנוירוגרפי (קו פיסקרב)
הוא הנכס המרכזי של נוירוגרפיקה — קו שאינו דומה לעצמו בכל שלב של תנועתו, ואנו מובילים אותו למקום שבו איננו מצפים לראותו. בזכות הביוניות שלו, הקו הנוירוגרפי יוצר תחושת טבעיות בציור, ומעורר מצב של רגיעה מרוכזת בנפש ובגוף של המצייר. בזכות החידוש המתמיד של תנועתו, הקו מפעיל ויוצר קשרים עצביים חדשים, מה שמאפשר למוח ללמוד באופן מתמיד ולמצוא פתרונות חדשים למשימות.

הדפוס הנוירוגרפי
הוא עקרון האינטגרציה: טכניקה ייחודית של חיבור בין קווים, צורות ואובייקטים, המתבצעת באמצעות עיגול הצטלבויות הנוצרות בנקודות החיתוך בין הקווים.

איך מציירים קו נוירוגרפי ואיך מעגלים נכון?

האלגוריתם הבסיסי של נוירוגרפיקה

הוא החוקה של השיטה. הוא משקף את האנטומיה של כל ציור נוירוגרפי ומהווה את הבסיס של השיטה, תוך שהוא מוביל את המצייר דרך כל רמות התודעה. הדבר יוצר פתרון רב-ממדי למשימה ומפחית סתירות בין המודע, התת-מודע והלא-מודע.

 

האלגוריתם הבסיסי כולל 8 שלבים חובה ומהווה בסיס לבניית כל אלגוריתם בציור נוירוגרפי:

שלבי האלגוריתם הבסיסי:

3.1 מעגלים 

3.2 מעבירים קוים נוירוגרפיים 

רפלקסיה בנוירוגרפיקה:

  1. בכל שלב מתבוננים ב-4 היבטים:

    מומלץ לתעד במחברת: תאריך, נושא ותיאור לפי שלבי האלגוריתם.

כללים:

1. נושא 1.0
בשלב זה אנו מגדירים את הבקשה/הנושא שאיתו נרצה לעבוד. חשוב שהנושא יהיה מילה אחת בלבד. בחרו נושא שחשוב לכם וטעון רגשית.
כאן מבצעים גם תרגיל של 20 מילים ב-2 דקות: רושמים את כל מה שעולה לראש, כולל תכנים שליליים.
ספרו כמה מילים יצאו וכמה מתוכן כביכול שליליות. 

2. קומפוזיציה
בשלב זה בונים קומפוזיציה מצורות גיאומטריות וקווים נוירוגרפיים בהתאם לאלגוריתם. באלגוריתם של הסרת מגבלות, הקומפוזיציה מתחילה ב"פריקה" (שחרור)- קטארזיס של הרגשות הנייר. 

3. איחוד
העברת קווים נוירוגרפיים ועיגול כל ההצטלבויות ופינות חדות בציור. חשוב לא לעזוב את הציור לפני שמסיימים את השלב הזה. בשלב זה יכולים לעלות התנגדות, עצבנות ורגשות שליליים נוספים. ככל שמסיימים לעגל את הכל, בדרך כלל מופיעה הקלה.

4. אינטגרציה
מאחדים את כל האלמנטים למכלול אחד.
4.1 צורה ורקע – מוסיפים קווים לרקע ודואגים שלא יישארו חללים ריקים.
4.2 צבע – מוסיפים צבע. צובעים כך שלא יהיו תאים בודדים באותו הצבע, אלא קבוצות של 2 ומעלה. מדמיינים שהצבע זורם.

5. קווי שדה
קווים נוירוגרפיים הכי עבים העוברים מצד אחד של הדף לצד השני. מספר הקווים נקבע לפי תחושה פנימית. לאחר שמציירים אותם, מעגלים את ההצטלבויות שנוצרו. 

6. פיקסציה
אנחנו רוצים לסמל לתת מודע שקיים פתרון לנושא. איך אנחנו עושים את זה? בקורס הזה אנחנו מציירים עיגול עם טוש הכי עבה ומעבירים אליו קו נוירוגרפי ומעגלים את הכל. איך בוחרים איפה תהיה צורת הפתרון? בוחרים אזור עם ריבוי חיבורים או כזה שמושך תשומת לב, ולעיתים משלימים קשת קיימת עד לסגירה מלאה של מעגל. לאחר מכן, מעגלים את הכל.

7. סטיילינג
הוספת אסתטיקה: עפרונות, צבע, דגשים, מוודאים שהקווים חלקים והכל מעוגל, ופרטים שמחזקים את המראה החזות עד לחוויה אסטטית של ואו אני אוהבת את הציור שלי.

8. נושא 2.0
שוב מבצעים תרגיל 20 מילים ב-2 דקות כדי לראות את השינוי בתפיסה, במשמעות ובתחושות. סופרים כמה מילים יצאו וכמה מתוכן כביכול שליליות.
רושמים תובנות ומגדירים צעדים ראשונים לעבר המטרה.

דף 1 לתרגול קו נויורוגרפי

דף 2 לתרגול קו נויורוגרפי

דף 3 לתרגול קו נויורוגרפי

10 עקרונות של נוירוגרפיקה

לאחר היכרות עם עשרת העקרונות הבסיסיים, ניתן לראות כיצד הציור הופך לכלי של התפתחות אישית ופנימית. דרך הקווים והצורות האדם מבטא את נשמתו, את חלומותיו ואת הפנטזיות שלו. לכן עקרונות הנוירוגרפיקה הם עקרונות של התפתחות הנפש.

חמישה עקרונות קשורים למשמעויות, כלומר לאדם, וחמישה – לקו ולגרפיקה.

הקשר בין סעיפי האלגוריתם הבסיסי לפירמידת התודעה

הקשר בין סעיפי האלגוריתם הבסיסי לפירמידת התודעה

הסעיף הראשון של האלגוריתם הבסיס1. נושא 1.0  תואם לתודעה האופרטיבית והאקטואלית. תודעה אקטואלית היא אותו תחום של התודעה אשר קולט את מה שמתרחש כאן ועכשיו, את מה שאנו שומעים, רואים וכו'. תודעה אופרטיבית היא אותו חלק מהידע הנגיש לנו בקלות, למשל מידע על הכתובת שלנו, לוח הכפל וכו'.  במפגש שבין מה שקיים עכשיו לבין ההבנה היכן הנושא שלנו יכול להיות, נוצר הנושא שאותו אנו מגדירים בסעיף הראשון של האלגוריתם הבסיסי.

הסעיף השני של האלגוריתם הבסיסי – קומפוזיציה,  תואם לסינתזה, למעבר שבין התודעה האופרטיבית לבין התת-מודע האישי, אשר בתורו כולל את התת-מודע האישי (כל הזיכרון שלנו מרגע ההתעברות) ואת הלא-מודע האישי (כל הזיכרון של גלגולי החיים הקודמים שלנו/זיכרון בין דורי). בסעיף זה אנו מבטאים באמצעות הציור את התת-מודע האישי שלנו.

הסעיף השלישי של האלגוריתם הבסיסי – איחוד, לעגל ולהעביר קווים נוירוגרפיים – הוא עיבוד של התת-מודע האישי, הכולל את התת-מודע האישי ואת הלא-מודע האישי, קישור בין כל התהליכים הנפשיים האישיים והרמוניזציה שלהם.

הסעיף הרביעי של האלגוריתם הבסיסי כולל שני תתי-סעיפים: 4.1  צורה ורקע ו-4.2 צבע.

4.1  צורה ורקע תואם לרמה הנקראת אגרגורים, שהיא חלק מהלא-מודע הקולקטיבי. אגרגורים הם סוגי קהילות שאליהן האדם משתייך בהווה או השתייך בעבר. לדוגמה: אגרגור לאומי, אגרגור של חובבי מוזיקה, אגרגור של חלוצים וכו'.

4.2  שלב הצבע מחבר אותנו לרמת הארכיטיפים והמיתוסים, כגון ארכיטיפ האם, ארכיטיפ הילד, ארכיטיפ החכם וכו'. רמת הארכיטיפים היא חלק מהלא-מודע הקולקטיבי.

הסעיף החמישי של האלגוריתם הבסיסי – קווי השדה – תואם לרמת "האלמנטים", שהיא חלק מרמה רוחנית או האבסולוט (הכוח העליון) . אלו, במילותיו של פאבל פיסקריוב,  הם המגע של הנשמה עם הרוח הגדולה. לפי הפילוסופיה הסינית, מהדאו (האחד המוחלט) נוצרת התנועה הדואלית של יין ויאנג, והם בתורם מולידים את חמשת האלמנטים (עץ, אש, אדמה, מתכת ומים) שמהם מתפתח כל הטבע.

הסעיף השישי של האלגוריתם הבסיסי – הוא צורת הפתרון האידיאלי של הנושא, והוא נוצר ברמת האבסולוט.

הסעיף השביעי של האלגוריתם הבסיסי – סטיילינג.  זוהי החזרה מן האבסולוט אל האקטואלי האישי דרך כל שכבות הנפש, ובאמצעות סטיילינג ויופי אנו חוזרים לעולם הזה.

הסעיף השמיני של האלגוריתם הבסיסי – הוא חזרה למגע עם הסביבה, כלומר חזרה לתודעה האקטואלית.

הבדלים בין האלגוריתמים להסרת מגבלות

למדנו 3 סוגים של אלגוריתם להסרת מגבלות: אלגוריתם להסרת מגבלות 1, אלגוריתם להסרת מגבלות 2 (המכונה גם צורות גדולות) ואלגוריתם להסרת מגבלות 3 (אלגוריתם להסרת מגבלות – אקספרס). ההבדל ביניהם קיים בשני רבדים:

     1.  רמת השימוש — כלומר מתי משתמשים בכל אחת מהגרסאות של האלגוריתם.

      2.  רמת הפרקטיקה — כלומר איך מציירים אותם בפועל.

ברמת השימוש, מה ההבדל בין האלגוריתמים האלה?

אלגוריתם להסרת מגבלות 1 הוא הגרסה הקלאסית, שמאפשרת לעבוד עם כל בקשה שבה אנחנו מרגישים שיש לנו מגבלות כלשהן ואנחנו לא שלמים עם הנושא כפי שהוא.

אלגוריתם להסרת מגבלות 2 שנקרא גם „אלגוריתם להסרת מגבלות – צורות גדולות”, מציירים כאשר אנחנו מרגישים שיש דמויות או צורות שמשפיעות על הנושא שלנו. הדמויות האלה יכולות להיות פנימיות (דפוסי החשיבה שלנו, תכונות אופי וכו׳) או חיצוניות (עובדות, אנשים), ואנחנו רוצים לאזן את ההשפעה שלהן כדי להביא את הנושא שלנו  למצב הרמוני.

אלגוריתם להסרת מגבלות 3 (אלגוריתם להסרת מגבלות – אקספרס או עזרה ראשונה) מציירים ברגע שבו אנחנו צריכים שינוי מהיר בנושא שלנו, כלומר כאשר המצב הפנימי או החיצוני שלנו אקוטי ודורש עזרה דחופה.

 

ברמת הפרקטיקה, ההבדל בין האלגוריתמים האלה נמצא ברמה של הסעיף השני של האלגוריתם הבסיסי — הקומפוזיציה, וכן ברצף השלבים של האלגוריתם הבסיסי.

באלגוריתם להסרת מגבלות 1 הקומפוזיציה היא קטרזיס, ורצף הציור מתבצע בהתאם לשלבים של האלגוריתם הבסיסי.

באלגוריתם להסרת מגבלות 2 הקומפוזיציה מורכבת מקטרזיס, בחירה והדגשת של צורות מתוך קווי הקטרזיס, איחוד הצורות האלה לצורה אחת, לעגל בתוך הצורה את הקוים המודגשים ובעזרת קווי שדה (קווים שעוברים מקצה לקצה של הנייר) אנחנו עוברים על שאר הקווים שנשארו (קווים שלא הדגשנו אותן כצורות) ומעגלים את הכל ולאחר מכן חוזרים לרצף של האלגוריתם הבסיסי החל מסעיף 4.1.

באלגוריתם להסרת מגבלות 3 (אלגוריתם להסרת מגבלות — אקספרס) הקומפוזיציה מורכבת מקטרזיס ואנחנו עוברים עם קווי השדה על כל הקווים של הקטרזיס, ולאחר מכן הציור חוזר להתבצע לפי רצף השלבים של האלגוריתם הבסיסי, החל מסעיף  3.1 – שלב שבו אנחנו מעגלים את הכל.

 

הוראות הגשת עבודות לקבלת תעודת "משתמש נוירוגרפיקה"

על מנת לקבל את התעודה, יש להגיש 7 ציורים בצירוף תיאור כתוב לכל ציור.

1. הציורים הנדרשים

יש להגיש 7 ציורים, על דף A4  לפי הרשימה הבאה:

בנוסף, אפשר להגיש גם את האלגוריתם GOAL ולקבל עליו משוב  ותעודה נוספת, אם כי הגשתו אינה הכרחית.

2. תיאור העבודה

תיאור העבודה ייכתב בקובץ וורד Word  ויתייחס לכל אחד מהציורים בנפרד.

עבור כל ציור, יש להתייחס בתיאור לכל אחד מ-4 מוקדי תשומת הלב בכל שלב של האלגוריתם הבסיסה (מחשבות,  רגשות, תחושות פיזיות ודימויים)

בנוסף, יש לתאר גם את תהליך הציור עצמו – איך הוא התנהל מבחינתכם.

טבלה לדוגמה (לא חובה להשתמש בה): אפשר להשתמש בטבלה כבסיס לתיאור העבודה לכל ציור.

3. אופן ההגשה

את הציורים והתיאור אפשר להגיש באחת משתי דרכים, לפי בחירתכם:

4. בדיקה ומשוב

זמן הבדיקה הוא בדרך כלל עד שבוע ימים (למעט חודש ספטמבר, שבו הזמן עשוי להתארך).

ייתכן שיתבקשו תיקונים לאחר הבדיקה – נא להתייחס לכך בהבנה, זהו חלק טבעי מתהליך הלמידה.

5. מה מאפשרת התעודה

התעודה מאפשרת להמשיך בלימודי נוירוגרפיקה לשלב הבא – השלב שבו ניתן לעבוד בשיטה עם אנשים אחרים.

בהצלחה! אני כאן לכל שאלה.

מתי לבחור באיזה אלגוריתם?

אלגוריתם להסרת מגבלות 1 הוא הגרסה הקלאסית, שמאפשרת לעבוד עם כל בקשה שבה אנחנו מרגישים שיש לנו מגבלות כלשהן ואנחנו לא שלמים עם הנושא כפי שהוא/ אנחנו לא ממשים את מלוא הפוטנציאל שלנו בנושא. זה יכול להיות בכל נושא (כסף/ מערכות יחסים/ בריאות, עבודה/ פיתוח עסקי/ כל רגש שלילי – תסכלום, חרדה, סטרס, וכדומה)

אלגוריתם להסרת מגבלות 2 שנקרא גם „אלגוריתם להסרת מגבלות – צורות גדולות”, מציירים כאשר אנחנו מרגישים שיש דמויות או צורות שמשפיעות על הנושא שלנו ומגבילות אותנו. הדמויות האלה יכולות להיות פנימיות (דפוסי החשיבה שלנו, תכונות אופי וכו׳) או חיצוניות (עובדות, אנשים), ואנחנו רוצים לאזן את ההשפעה שלהן כדי להביא את הנושא שלנו  למצב הרמוני. שוב הנושא יכול להיות כל דבר.

אלגוריתם להסרת מגבלות 3 (אלגוריתם להסרת מגבלות – אקספרס או עזרה ראשונה) מציירים ברגע שבו אנחנו צריכים שינוי מהיר בנושא שלנו, כלומר כאשר המצב הפנימי או החיצוני שלנו אקוטי ודורש עזרה דחופה. למשל – עכשיו התקף חרדה, עכשיו רבתי עם מישהו, עכשיו קורה משהו ואני מתקשה להתמודד איתו.

אלגוריתם להסרת סנקציות – כשאנחנו מרגישים שיש עלינו סנקציות (הגבלות/ עונשים, למשל silent treatment) או אנחנו מטילים סנקציות עלינו או על אחרים. אופציה נוספות שיש כעס גדול על מישהו/ משהו חיצוני או על עצמי  (יש קובץ נפרד שמפרט על מתי מציירים את האלגוריתם הזה)

אלגוריתם לגילוי כוונה   את האלגוריתם הזה מציירים בשני מצבים עיקריים: 1. מצב של עצב, דכדוך, חוסר מוטיבציה, אפתיה וכדומה. 2. יש לנו מצב שאנחנו לא יודעים, איזשהו חוסר בהירות, אנחנו לא מבינים את עצמינו או את עולם. למשל: איך להתחיל את העסק, עייפות בלתי מוסברת (אחרי שעשינו בדיקות רפואיות ושללנו אפשרויות פיזיולוגיות), איך לנהוג עם בן אדם מסוים וכדומה. וריאציה לא קלאסית – זה לצייר בנושא הזדמנויות – על מנת לגלות הזדמנויות חדשות.

נוירו – אטום – בכל נושא, בעיקר כשאין הרבה זמן – אחד האלגוריתמים הקצרים שיש (אפשר ונחמד לצייר בראש השנה, ותודה על הרעיון לסיגל!)

מסגרת הטוב – גם אין ייחודיות ספציפית מתי מציירים – כשאנחנו רוצים להטיב בנושא מסוים, לשפר מצב כלשהו (אבל לא מצבים של רגש שלילי חזק ואקוטי בשביל זה קיימים אלגוריתם להסרת מגבלות/סנקציות)

GOAL –    כשאנחנו רוצים לקדם מטרות גדולות. אפשר מטרות מגוונות באותה עבודה (לקנות בית, לבנות עסק, להרוויח כך וכך בחודש (חשוב להוסיף נטו J) למצוא זוגיות, או להמשיך ביחסים טובים בזוגיות עם הקרובים, בריאות, למצוא בעבודה – כל אחד והמטרות שלו/ה אין פה משהו נכון או לא נכון, מספיק גדול או לא מספיק גדול אבל אל תקחו מטרות ממש קטנות (לעשות מניקור השבוע) .

אופציה נוספת זה לקחת מטרה אחת גדולה ולחלק אותה לתתי מטרות: למשל מטרה גדולה – לבנות בית, תתי מטרות: להחליט על מיקום, למצוא אדריכל, לקחת משכנתא, הון התחלתי, למצוא קרקע להחליט איך הבית יהיה בנוי וכו'

ואם בכל זאת יש התלבטות – מוזמנים לדבר איתי. 

כדי להמשיך לגלוש באתר ולגלות את כל ההפתעות שבו, חשוב לקרוא את מדיניות הפרטיות ולהבין שהמשך הגלישה מהווה הסכמה לשימוש בעוגיות. זה נשמע טעים אבל אלו רק עוגיות דיגיטליות, שמאפשרות לאתר לפעול בצורה הכי טובה שיש 🍪